快打旋风-FC平台最爽快打击感的动作游戏
你第一款在街机上玩过的动作游戏是什么?可能每个人的回答都不一样,但我的回答是“快打旋风”。
(资料图)
快打旋风是由CAPCOM公司开发的一款格斗类型游戏,于1989年发售,最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》,有着爽快的打击感和那个年代“超时代”的画质效果。以至于后来的很多游戏当中都能看到它的影子。
这款游戏在当年是出了名的好玩,但是“死”得也很快,我们操控的主角抗不了几下敌人的攻击就会挂掉,一般来说,在第二关BOSS那里我必定会丢失一条命,一个币最多可以打到第四关。想要通关,那个年代没有十几个游戏币想都别想。
正是因为这款游戏太过于经典,后来被移植到了多个主机平台,其中FC就是一个,算是我的童年回忆之一。这款游戏的rom现在都还在我街机和FC的模拟器文件夹里面。
FC平台上的游戏名字叫做mighty final fight(直译过来叫做强大的最终之战?),一般我们将其叫做SD快打旋风。画风从街机的写实变成了Q版。
在FC的快打旋风游戏中,虽然没有还原街机中的效果(技能差异),但也算是加入了一些很有意思的创新,比如升级用的经验条,还有每个角色独有的必杀技。
以当时的游戏环境来说算是一种创新,不过可惜的是,游戏不像街机上那样支持两位玩家同屏战斗(我想到了童年时几个小伙伴一起同屏玩三国志,快打旋风和名将了,虽然那个时候都玩的菜,但是那种体验感是前所未有的)。
在游戏剧情上,街机版和FC版也略有不同,街机版的剧情讲的是在metra这个城市(美国的一个城市,跟名将发生在同一个城市),地铁帮为了让新任市长哈格(三位角色中的壮汉)不要干涉他们帮派的事情,绑架了他的女儿杰西卡,于是哈格带着两个帮手,科迪和凯去救人(设定中科迪是哈格的准女婿)。
到了FC版本的剧情中,讲述了因为杰西卡长得太漂亮,被当地帮派头目看上,于是抢去做了“压寨夫人”。身为父亲的哈格知道了这件事,同样带着科迪和凯去救人。
虽然开头的剧情不同,但结果都一样,都是奔着救人去的。剧情之后,我们就可以选择我们的角色了,三位角色中凯是敏捷型英雄(攻击力低但速度快),科迪是均衡型,哈格则是力量型(攻击力高但速度慢),在游戏中的表现也各有不同。
小时候对英语一知半解,一直把凯的guy认成了gay。。。(-_-||)。
在跟BOSS对战的时候还有一个很有意思的地方。街机版中都是直接开打,但是在FC版本中,需要在BOSS对话,因为小时候同样看不懂英文或者日文,并不知道他们对话的内容。
也是在后来各路大神的视频中才得知,BOSS会问主角你知不知道我是这片的老大之类的问题,如果玩家选择不知道,BOSS就会觉得他自己被无视了,在开打之前就掉了一格HP,角色还会做出被暴击的表情,非常搞笑。
游戏中后面的关卡遇到的敌人跟街机版的基本类似,杂兵也都还是那几个,游戏中更多出现的杂兵都是通过换皮呈现。
游戏中也有奖励关卡,在街机版中是砸汽车,在FC版本中则变成了打油桶,油桶氛围两种有直线移动的,也有跳跃式滚动的,稍加注意的话全部打掉问题不大。油桶可以掉落恢复HP的道具或者增加一条命的道具,非常实用。
经过一路战斗,我们的主角最终来到了最终BOSS面前,这个家伙是一个半机械人。可以将手部作为飞弹发射来攻击我们,我们则是可以通过攻击可以打掉飞弹。
当我们靠近他的时候,他会发出大笑,然后使用手部蓄力准备发出冲拳攻击,只不过BOSS的攻击前摇太长,只需要在他攻击前对他进行输出即可。
如此反复几个回合,BOSS便会被我们干掉。话说这个最终BOSS一点都不像最终BOSS。
通关之后,便会出现大团圆结局。在街机版中科迪跟杰西卡幸福的拥抱在一起,但是在FC版本中,科迪被凯拉走,哈格跟他的女儿在一起。不管是哪个版本,主角三人行都是把反派打得跟猪头一样,毫无还手之力,最终是完美结局。
快打旋风灵感来自1984年上映的电影《狠将奇兵(Streets of Fire)》。这部电影讲述年轻美丽的摇滚女歌手依莲,被一个飞车歹徒绑架,接着有人出钱雇请她的前任男友汤姆·科迪(Tom Cody)出面营救,于是汤姆出入大雨泥泞的街道、巷弄、仓库与地下铁,一场充满勇气爱情与冒险的救援行动开始了。无论是男主角科迪的外貌,还是在贫民区和暴徒激战的场面多多少少都有这部电影的影子。
总之对于玩家来说,玩的爽就是好游戏,我还记得当年小学的我,拿着家人给的五元零花钱,坐在三毛钱一个游戏币的街机厅里面,玩了一下午快打旋风,那种感觉随着年龄的长大已经一去不复返了。
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